En bref : J’ai testé Mad Alien le samedi 10 octobre 2026, lors de la répétition générale, à la session de 20h30 avec mon équipe (“les Darons”). C’est un mélange d’escape game et de cache-cache géant, de nuit, dans l’ancienne tuilerie Sonntag à Still. Comptez 33 € par joueur pour 45 minutes de jeu, jusqu’au 1er novembre 2026. Mon verdict : intense, immersif, et à réserver aux adultes qui n’ont pas peur du noir.

Un escape game où l’on n’est pas enfermé, où personne ne vous dit par où commencer, et où quelque chose vous traque pendant que vous cherchez les indices : voilà Mad Alien. L’association alsacienne Mad Knacks m’a invité à tester la répétition générale, le samedi 10 octobre. J’y suis allé avec deux potes, en équipe de trois, sous le nom des Darons.

Cette nouvelle création célèbre les cinq ans de Mad Knacks et sa cinquième grande Mad’Venture. Une partie de chaque billet est reversée à l’Association pour la réhabilitation de la Tuilerie Sonntag.

Le concept : un escape game en monde ouvert

Nous sommes dans les années 1970. Des hippies chantent autour d’un feu de camp quand une lumière étrange déchire le ciel, et le premier contact avec les visiteurs tourne au carnage. L’armée, dépassée, recrute des civils pour entrer dans la zone bouclée. Votre mission : explorer le site, résoudre des énigmes, accomplir des objectifs et marquer le plus de points possible.

Aucun parcours n’est imposé. Chaque équipe choisit son itinéraire et sa stratégie, pendant que les aliens circulent librement sur le terrain, et ils connaissent les lieux mieux que vous. Les créateurs citent Dead by Daylight et Phasmophobia comme inspirations, et on le ressent : on alterne réflexion, exploration et tension.

Un décor qui fait tout : la tuilerie Sonntag

Le jeu se déroule dans l’ancienne briqueterie de Still, à une vingtaine de minutes de Strasbourg. Fermée au début des années 1960, elle a gardé ses bâtiments, ses machines et son four Hoffmann de la fin du XIXe siècle, l’un des derniers en bon état en Alsace.

Le soir de mon test, la nuit était humide, sans pluie, avec cette ambiance mystérieuse qui prépare bien le terrain. On a été accueillis sous une tente par un militaire maquillé en zombie, qui nous a briefés. Le ton était donné avant même d’avoir fait un pas dans le jeu.

Comment se passe une partie

On joue en équipe de 2 ou 3 joueurs, avec plusieurs équipes en même temps sur le terrain (jusqu’à 30 participants). Pour notre session, nous étions une vingtaine. Les équipes ne démarrent pas au même endroit et l’ordre des balises varie, donc chaque partie est différente, même si les énigmes restent les mêmes. Les lampes sont fournies, inutile d’en apporter.

Chez nous, le jeu a démarré avec un peu de retard, ce qui est normal pour une générale. Ensuite, c’est allé vite : on a enchaîné les énigmes en essayant de ne pas se faire attraper. Pas facile. Les organisateurs m’ont demandé de ne pas dévoiler toutes les énigmes, je ne vous gâche donc pas la surprise.

Le moment qui m’a le plus marqué : je me suis fait choper. Je me suis retrouvé dans le noir complet, sans mes potes, au milieu de la forêt. J’ai marché au hasard jusqu’à en retrouver un. Sur le coup, j’étais un peu stressé, l’ambiance était vraiment pesante.

Puis le clairon a sonné, et la partie s’est transformée en battle royale : il a fallu se cacher pour éviter de se faire prendre et de perdre des points. Notre équipe a terminé deuxième. Après la partie, on s’est tous retrouvés dehors pour débriefer avec l’équipe de Mad Knacks et donner nos impressions, puisque c’était une session test.

Est-ce que ça fait peur, et faut-il être sportif ?

Oui, l’ambiance est pesante, et le noir fait une grosse partie du travail. Côté physique, ce n’est pas une épreuve sportive : on ne grimpe jamais et chacun joue à son rythme, mais on peut courir, se cacher et ramper.

Le jeu est fortement déconseillé aux moins de 16 ans, les moins de 13 ans ne sont pas admis et aucun groupe de mineurs non accompagnés n’est accepté. Il est aussi déconseillé aux personnes cardiaques, épileptiques, claustrophobes, enceintes ou avec un membre plâtré.

Infos pratiques

Prévoyez de bonnes chaussures étanches et antidérapantes, et des vêtements que vous ne craignez pas de salir, car on est surtout en extérieur, dans un bois. Le plus simple pour se garer est le parking de la salle des fêtes (Salle des Tuileries), juste en face du site. Une buvette, tenue par l’association de réhabilitation de la tuilerie, vous attend après la partie, en espèces uniquement.

Mad Alien (Mad Knacks)
Tuilerie-Briqueterie Sonntag
9 rue des Tuileries, 67190 Still
Du 16 octobre au 1er novembre 2026
Tarif : 33 € par joueur, équipes de 2 à 3 joueurs
Réservation : madknacks.fr/mad-alien

Mon verdict

On a beaucoup aimé avec ma team. Mad Alien est intense, immersif, et je le conseille aux adultes qui n’ont pas peur du noir. Gardez en tête que j’ai testé la répétition générale, avec un démarrage un peu tardif : la version finale devrait être encore mieux rodée.

Photos : @elszak (Mad Knacks).

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